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Juego de cuna de gato

Juego de cuna de gato

Juego de cuna de gato

La cuna del gato es un juego que se juega con un círculo o un lazo ovalado, tradicionalmente con un trozo de cuerda envuelto dos veces alrededor. El objetivo del juego es pasar la cuerda de una mano a la otra y mantenerla bajo control con la otra mano. También se le llama cuna de gato. Hay otros juegos similares, como el juego de mesa de la cuna de un gato, que se juega con una cuerda que se envuelve alrededor de un marco cuadrado o rectangular en lugar del tradicional bucle ovalado.

Historia

A veces se piensa que el juego fue inventado por Thomas Moore, poeta y amigo del autor Samuel Taylor Coleridge. Coleridge le dio al juego un nombre, posiblemente basado en el de Thomas de Gray, el señor de la mansión de Breamore, en el condado de Wiltshire, donde se jugó por primera vez en el siglo XVIII. Breamore es un distrito de Chippenham, Wiltshire. Coleridge jugó el juego en la cuna de un gato en Breamore.

El juego se describe en una carta de Coleridge a Moore, fechada el 30 de junio de 1808, que Coleridge recibió el 30 de junio de 1807. "Breamore", escribió Coleridge, "es un lugar tranquilo, feliz, pequeño y antiguo, uno de esos medio -posiciones cuyos poseedores, como los hombres que juegan en un sueño, no saben quién es su propietario ".

El tablero de juego más antiguo (1820), atribuido a Benjamin Spitaler y basado en la descripción de Moore, es parte del museo de la ciudad de Saint-Germain-en-Laye en Yvelines, Francia. Su anillo ovalado tiene la inscripción "P.E.C. 1620". Se considera que este juego es anterior a 1790, porque estaba en uso antes de la llegada de Moore en 1790.

Descripción

La cuerda es un lazo doble, por lo que se puede colocar una longitud alrededor de la muñeca o el tobillo del jugador. La cuerda no está tensa y debe tirarse para comenzar el juego. El primer jugador cuya cuerda esté atada a la cuerda del otro jugador gana el juego. En algunas fuentes, como la primera edición de Moore's Complete Games, el juego comienza con un empate.

Los jugadores comienzan en una formación de semicírculo con sus manos y muñecas en sus caderas. El primer jugador que ponga su mano dentro de la cuerda o toque la mano de otro jugador gana el juego. Los jugadores pueden usar cualquier mano o pie o incluso un cinturón como parte de su cuerda. Algunas personas usan un reloj con una cuerda que atraviesa el orificio central y sale por el broche, pero generalmente se usa una pulsera o brazalete de tobillo. Cualquier otro objeto con una cuerda (por ejemplo, un cinturón) también se considera una cuerda.

Si el oponente toca al jugador primero, solo puede estar atado al oponente y perder el juego, aunque aún puede retener el juego. Si el jugador toca al otro jugador primero, puede empatar y retener el juego o continuar jugando.

Si un jugador pierde su cuerda al tocar la cuerda de otro jugador, el juego debe reintentarse. El juego termina si un jugador pierde su cuerda al tocar la cuerda de un oponente o al perder su propia cuerda.

El último jugador que quede sosteniendo la cuerda en el juego gana el juego.

Reglas de la competición

Ver también

Atrápame si puedes

Referencias

Categoría: juegos infantiles

Categoría: Falta el año de introducción

Categoría: Juegos de habilidad física

Categoría: Deportes individuales

Categoría: Bola y cadena

Categoría: Deportes tradicionales de Asia

Categoría: Deportes originarios de la India


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